Taigi „Himnas“ turi keturis skirtingus „Javelins“ žaidimus, kurių kiekvienas turi savo stiliaus stilių. Nors kiekvienas „Javelin“ yra linkęs į skirtingus ginklus, jie taip pat turi unikalų kitų įrankių asortimentą, leidžiantį pritaikyti žaidimo stilius ne tik turint du ginklų lizdus.
Pagal įrankius mes nebūtinai turime omenyje šarvus. Tiesą sakant, kiekvienas „Javelin“ šiuo metu gali atrakinti tik du šarvų komplektus, o tai reiškia, kad grynai estetinėms pastangoms nėra daug vietos eksperimentuoti.
Todėl turime šiek tiek atidžiau pažvelgti į tai, ką galime padaryti, kad daugiau įtakos turėtume žaidime. Štai kodėl verta atskirai išnagrinėti kiekvieno „Javelin“ sugebėjimus ir įrangą - kad galėtume atrasti tai, kas geriausiai tinka, ir pritaikyti tai savo pačių kaip laisvai samdomų vertėjų patirtims.
Perėmėjas
„The Interceptor“ yra „Anthem“ artimųjų varžovas, o jo žaidimo stilius sukasi apie „Double Blades Daggers“ galimybes. Tačiau „Interceptor“ yra unikalus ne tik tuo, nes turi tris skirtingus granatos lizdus.
Šie laiko tarpsniai yra atskirti atsižvelgiant į vaidmenį, kurį jie turėtų atlikti: streiką, užpuolimą ir palaikymą. Nors kiekvienoje atskiroje kategorijoje yra daugybė variantų, iš kurių galima rinktis, taip pat turite atsižvelgti į tai, koks yra jūsų kūrimas apskritai, o tai reiškia, kad turėsite sinerguoti savo individualius pasirinkimus į vientisą visumą. Laimei, tai padaryti nėra taip sunku, kaip skamba, ir jau yra keletas įprastų „Interceptor“ granatų statinių, kurie pasirodė nepaprastai galingi.
Pavyzdžiui, „Interceptor's Target Beacon“ - iš savo palaikymo kategorijos - pažymi konkretų priešą, pašalindamas juos ir priverčdamas atimti iš jūsų ir jūsų komandos didesnę žalą. Jūs taip pat galite mesti savo Venom Bombą iš užpuolimo į mišinį, kuris iš tikrųjų veikia kaip gruntas. Jei savo komandoje turite „Audrą“ ar „Kolosą“, jie gali sukelti didžiulius detonacijas prieš pažeidžiamus, įtvirtintus priešus. Jei ne, iš tikrųjų galite tiesiog įsitraukti į „Tempest Strike“, streikavimo galimybę.
Tai leis jums nukreipti konkretų priešą ir greitai sukurti kovos kombinaciją, leidžiančią susprogdinti savo gruntą ir padaryti didžiulę žalą, tuo pačiu pribloškiant netoliese esančius priešus.
Kolosas
Krumpliaračiai yra ypač svarbūs statant „Colossus“ statinius, nes jiems patekus į sunkiąją artileriją galima rinktis gausybę didelių ginklų. Kai kurie iš jų yra daug geresni nei kiti, todėl geriausia siekti konkrečių strategijų, jei norite maksimaliai padidinti savo, kaip savo komandos lieknos, vidutinės tankų mašinos, poveikį.
Jei esate susipažinęs su Kolosu, „Battle Cry“ naudoti yra gera idėja. Tai yra jūsų pašaipos sugebėjimas padaryti jus dėmesio centre, atitraukiant priešo ugnį nuo komandos draugų. Jei jūsų komandos draugai yra geri, jie pasinaudos tuo prieš jus tiek, kiek subraižys jūsų šarvus. Jei ne, jums gali likti žūtbūtinis atgimimo greitis, nei galite pasakyti: „Aš turėjau naudoti„ Shield Pulse “. Šis sugebėjimas taip pat yra gana puikus, nes jis sumažina žalą, patirtą visai komandai per trumpą laiką, tačiau jei jūs tikrai norite pažymėti kaip „Colossus“ pagrindinis, „Battle Cry“ yra rizika, kurią verta prisiimti.
Kalbant apie jūsų didelius ginklus; mūsų mėgstamiausias derinys neabejotinai yra ugniasienės skiedinys ir apgulties patranka. Vykdydami šiuos du kartu, galite sukurti priešus savo audroms ir gaudytojams, taip pat suteikdami galimybę nukreipti pažodinę patranką į priešus, subrendusius detonuoti. Apgaulės patranka kartais yra gana netiksli, ir gali būti sunku pataikyti į mobiliuosius priešus, tačiau nusileidęs šliužą, priešui padarysite pražūtingą žalą, ypač jei jie yra paruošti. Be to, jis turi vieną geriausių ginklo jausmų žaidime, ypač kai jūs iš tikrųjų sugebate susisiekti su detonacija.
Dėl ugniasienės skiedinio labai lengva išlaisvinti didžiulius kombinacijas didelei priešų grupei, nes tai padeda juos apriboti vienoje srityje. Prieš šaudydami iš tikrųjų galite pamatyti, kur užsidegs jūsų ugnis, taigi jūs tikrai galite tai suderinti su švelnumu.
Ranger
„Rangers“ yra universaliausi „Himno“ žvalgai, ir jų apranga atspindi šį faktą. Galite paleisti „melee“, „snaiperio“ statymus - beveik viską, kas nėra būdinga tik Kolosui. Tačiau dėl „Ranger“, kaip labiausiai orientuoto į ginklą Javelino, statuso, tikriausiai geriausia pasiryžti pastatymui, kuriame prioritetas teikiamas žalos rezultatams.
Atsižvelgdami į tai, pirmiausia norėsite įsitikinti, kad jūsų „Ranger“ yra aprūpintos šalčio granatomis. Tai yra ledo gruntas, papildantis jūsų sugebėjimą paruošti taikinius elementinei žalai, kurią jums jau suteikia „Shock Mace“ melee. Kalbant apie riešo paleidimo priemonę, daugelis žmonių teigia, kad stipriausias pasirinkimas yra „Venom Darts“, tačiau idealiu atveju čia norėtumėte detonatoriaus ir grunto granatos lizde.
Granatos pasiekia didesnį paviršiaus plotą ir gali vienu metu sukelti kelis priešus, išlygindamos tikslumą ir išdėstydamos didžiulį kombinuotą „Audros“, sklandančios virš galvos, potencialą. Priešingai nei „Venom Darts“, turėtumėte apsvarstyti „Pulse Blast“, kuris yra galingas detonatorius, nukreiptas į vieną priešą. Galite tai panaudoti prieš priešus, kuriuos patys sau sukūrėte, arba pasinaudoti priešu, kurį užmušė vienas iš jūsų komandos draugų.
Abu „Ranger“ palaikymo gebėjimai yra gana stiprūs, todėl turėtumėte pasirinkti vieną pagal savo stiliaus stilių. Jei esate agresyvus reindžeris, „Muster Point“ leis jums išdėstyti zoną, iš kurios galėsite padaryti didesnę žalą, o tai taip pat puoselėja komandos draugus, stovinčius jos spinduliu. Jei esate labiau gynybinis, ploto valdymo tipas, „Bulwark Point“ sukuria skydą, kuris leidžia jums sukurti savo mikrokosminę areną didesnės kovos metu. Iš esmės tai yra teritorijos neigimas, nes priešai turi jus įtraukti savo spinduliu, jei jie jums padarys kokią nors žalą. Jei pateksite į savo kolosą ir blokatorių, galėsite priversti priešus ateiti pas jus, leisdami jūsų artimosios kovos Javelinams iš tikrųjų maksimaliai padidinti savo žalą.
Audra
„Audra“ yra labiausiai į sugebėjimus orientuota „Anthem“ „Javelin“, o jos įrankius sudaro trijų rūšių antspaudai: „Blast“, „Focus“ ir „Support“.
Jūsų, kaip audros, užduotis yra suvaldyti minias ir sukurti kombinacijas. Todėl greičiausiai pasinaudosite savo gebėjimu ilgesnį laiką svyruoti, žvelgdami į kovą iš viršaus, išsirinkdami kombinacijas ir suteikdami pagalbą komandos draugams, kurie gali būti žiupsneliu.
Geriausias „Storm“ apkrovas sudaro „Blast Seals“ ir „Focus Seals“ detonatoriai. Pavyzdžiui, naudodamas „Ice Storm“ kaip sprogimo antspaudą, galėsite užšaldyti priešus didžiuliame efektų plote, kurie visi bus tiek užtaisyti, tiek užšaldyti. Komandos draugai tada gali siekti silpnų vietų ar kritinių smūgių sprogdikliais, leisdami maksimaliai grįžti į kombinaciją ir padaryti tūkstančius nuostolių. Jei norite patys susprogdinti šiuos derinius, „Focus Seal“ turite turėti „Burning Orb“. Tai leidžia nušauti mažų, liepsnojančių orbų grupę arba įkrauti didžiulį ugnies kamuolį, kurį galite išlaisvinti vienu ypu. Pirmaisiais galite išvalyti daugybę užmuštų taikinių, o antrasis gali būti naudojamas žlugdant didesnius priešus.
Kalbant apie atramines plombas, tai vėlgi beveik viskas priklauso nuo jūsų. „Nexus“ sumažina komandos draugų atsilikimą ir gali būti naudinga didinant bendrą sugadinimą per sekundę, tačiau „Wind Wall“ suteikia panašų gynybinį pranašumą „Ranger's Bulwark Point“. Dėl jūsų įžeidžiančio žaidimo stiliaus tikriausiai geriausia išlaikyti „Wind Wall“ įrangą, jei jums pavesta paskutiniu bandymu atgaivinti nukritusį komandos draugą arba jei norite atgauti sveikatą, jums reikia minutę ištrūkti iš veiksmo.
Vis dėlto pavara skirta sinergijai. Taigi, nors jūs ir manote, kad darote savo komandai paslaugą, eidami su visais pradinukais, iš tikrųjų nesate geras samarietis - turite būti universalus, kad galėtumėte ir pagrobti, ir susprogdinti kombinacijas. Štai kodėl visose aukščiau išvardytose pavarų dėžėse pirmenybė teikiama universalumui ir išgyvenamumui - juk „Himnas“ yra komandinis žaidimas!
(Vaizdo kreditai: „BioWare“ / EA)
- Skaityti daugiau: Geriausi himno ginklai - kaip sukurti stipriausią apkrovą