„Resident Evil 2 Remake“ apžvalga

Kalbant apie žaidimų pradinę išleidimo datą, „Resident Evil 2“ yra maloni 90-ųjų nuotaika. Nuo šrifto, skiriančio reklamą prekybos centrų languose, iki ligonių korporatyvinių skėtinių reklaminių skydų, „Raccoon City“ jaučiasi tvirtai prieš tūkstantmetį. Leonas ir Claire'as ginčijasi su plastikiniais nešiojamais seifais, signalo moduliatoriais ir švaistikliais, kad išspręstų galvosūkius. Išsami atributika galų gale daro kiekvieną kambarį tokį patrauklų šiame labirintiniame 1998 m. Klasikos perdirbinyje, o tai yra svarbus veiksnys, atsižvelgiant į tai, kad esate raginamas kelis kartus atsekti savo takelius.

Jei jų įrašai šioje serijoje ką nors neigia, tai „Capcom“ supranta, kaip kuruoti klaustrofobišką aplinką, kurią yra labai įdomu ištirti. „Arklay“ dvaras yra slegiantis, bet kupinas įtaigių paslapčių, kurios verčia tave veržtis į priekį, o Meškėno miesto policijos nuovada niekuo nesiskiria. Tai jaučiasi kaip pergalės aplinka kuriant aplinką, Herculeano pastangos, kai nė viename kambaryje netrūksta kažkokio įdomaus skonio.

Mažiau yra daugiau, ir nors nedaugelis žaidimą apibrėžiančių zonų geografiškai neatitinka pastarojo dešimtmečio atviro pasaulio lūkesčių, dėl šios akies detalės jis niekada nenukenčia. Šiurpą keliantys dalykai yra giliai neramios vyriausiojo geležies biuro patalpos, kėsinimosi kambarys, išklotas jo trofėjų kolekcijomis ir vėlesniais užrašais apie kiekvieną gyvūną, kuriame jis apibūdina beveik seksualinį maniją taksidermijai. Viskeromis iškloti kanalizacijos baseinai ir koridoriaus nestokojantys koridoriai taip pat daro savo ženklą. Pastarajame jūs liekate bejėgis ir maldaujate, kad liuminescencinio vamzdžio apšvietimas nustotų mirgėti ir kankinti, meldžiantis už vientisą šviesos pliūpsnį, kad atskleistumėte Lickerą, kuriuo nuolat esate įsitikinęs, kantriai laukiate ant lubų tiesiog priešais save.

„Resident Evil 2“ jaučiasi lyg jį valdytų viską žinantis režisierius, piktadarys George'as Romero, pasirengęs priversti jūsų odą ropoti ir burna … … prie televizoriaus. Keliose vietose atsidūrėme giliame šoko jausme dėl protingų šuolių gąsdinimų, kurie niekada nesijautė apgaulingi. Buvome pagauti ir apgauti, tokie paprasti. „Resident Evil 2“ visada jaučiasi vienu žingsniu priekyje jūsų ir, norėdamas įsipainioti į savo psichiką, skandins tai, ką, jūsų manymu, žinote apie savo aplinką.

Tyrant-osaurus Rex

Grįžimas į kambarius, esant skirtingiems scenarijams ar netgi tuo pačiu žaidimu, gali pasiūlyti elektrifikuojančių staigmenų (tokių, kurių mes nesugadinsime), kai pasirinkimas yra pritaikytas arba miršta. Šie pliūpsnio taškai rimtai naudingi atmosferai, tačiau labiau kraują sklindantis aspektas yra nuolatinis katės ir pelės vijimasis, su kuriuo susiduriate su Tirantu - nenugalimu viršūnės plėšrūnu, kuris visada kvėpuoja jūsų kaklu.

Galima pagalvoti, kad galų gale turite jo numerį, bet kai įsiplieskia intensyvūs muzikiniai ženklai ir jis užtrenkia duris, atskleisdamas savo stoišką, aukštą save, jūs akimirksniu prisipildysite baimės. Tirantui nerūpi, kur esate ar ką darote, ir net kai kuriais atvejais, ar kambaryje, kuriame esate, yra lengvas pabėgimo kelias. Žaidimas reikalauja, kad jūs galvotumėte ant kojų ir padėtumėte Tirantą mintyse, kol jums reikės kovoti su šiuo nenugalimu priešu.

Tai yra nuolatinis rūpestis, kurį puikiai atsveria naudingi tyrinėjimai ir sunkūs galvosūkiai „Resident Evil 2“. Šiame žaidime yra daugybė paslapčių, kurios gali padaryti ar nutraukti perversmą, ir kuo greičiau jas išsiaiškinsite, tuo greičiau jūsų bėgimai bus sėkmingi. . Tai beveik kaip nuotykių žaidimas, kai jūs ištraukiate daiktus iš tam tikro konteksto ir iš naujo juos įsivaizduojate kitame, o „Resident Evil 2“ siūlo endorfinų pliūpsnius kiekvieną kartą, kai užklumpa tokia eureka akimirka.

Vis dėlto, per ilgai tyrinėkite ir Tiranto žingsniai bus arti, priversdami padvigubinti arba prisukti. Pirmasis jūsų peržiūra turėtų užtrukti maždaug šešias valandas, o tai bus dar greičiau, kai jūs sužaisite šešis skirtingus scenarijus, kurie jums bus prieinami, kai tik viską atrakinsite. Tai fantastiškas turinio kiekis už kainą ir dėl reitingavimo sistemos yra be galo atkuriamas, jei tik jums patinka priklausomybę sukelianti grįžtamoji informacija.

Tvarkytis su Leonu Kennedy

Be to, žinote, zombių užkratas, nenugalimas supermutantas ir vyriausybės sąmokslas, atsargų valdymas yra jūsų ketvirtoji plokštė, kurią galite sukti šaudydami per policijos departamentą. „Resident Evil 2“ erdvė yra nepaprastai ribota, todėl turėsite sutelkti dėmesį į klubo maišelių paiešką, jei norite įvaldyti sunkius inventoriaus galvosūkius ir išlaikyti pakankamai raciono, kad liktumėte gyvas.

Tai gali sukelti susierzinimą naujokams, tačiau tai ne taip jau įdomu, kaip originalūs žaidimai, ir priverčia žaisti tokį stilių, kad „Resident Evil 2“ žaisti dar įdomiau. Turite galvoti kaip Marie Kondo. Ar ši žybsanti granata sukelia džiaugsmą? Šiuos sprendimus priimsite ir greitai apgailestausite, kai kitame kambaryje atsidursite „venus flytrap“ zombiu, o tai yra greitas nužudymas, jei nenešiate antrinio ginklo.

Kalbant apie ginklus, „Resident Evil 2“ ginklas yra puikus ir ginklai jaučiasi traškūs, ypač kai jie išdrožinėja užkrėsto žvėries kaukolį. Zombiai yra putlesni nei įprastai, vadinasi, norint nusileisti ant nugaros, reikia bent trijų ar daugiau kulka, nepamiršk jų nužudyti. Tai kur kas geriau nei kitos serijos kartojimai, nes tai reiškia, kad jums visada gresia pavojus. Nesvarbu, koks zombio sugebėjimas ar estetika, jis gali ir padarys jums galą, jei nebūsite įjungtas.

B virusas

Kalbant apie istoriją, tai yra vienintelis aspektas, kuriame „Resident Evil 2“ jaučiasi sulaikytas originalaus žaidimo. Tai naudinga gera pramoga, tačiau, įvertinus daugiau kinematografiškų, niuansuotų pasakojimų apie šiuolaikinius žaidimus, galima pastebėti, kad jis stengiasi konkuruoti. Originalas pasakoja apie B filmą, ir nors perdirbinio atnaujinimai padaro jį priimtiną ir žavų, žengiant žaidimą jaučiasi mažiausiai rūpesčių.

Kaip bebūtų keista, mes palikome „Resident Evil 2“ daug labiau linkę į Claire istorijos pusę, palyginti su Leono, kuris jaučiasi sumanytas ir be emocijų. Šis disonansas dažniausiai įvyko dėl to, kad Claire buvo naudojama kaip ekspromto globėja, kad pamiltų jaunystę Sherry Birkin, nes ją žaidimo metu vargina įvairios jėgos.

Tai reiškia, kad pasiekus pusmėnulį atrodo, kad yra dėl ko kovoti. Claire'o istorija taip pat vaidina geresnių bosų kovas „Resident Evil 2“. Leono įvykių pusė vis dar smagu žaisti, tačiau balso aktoriaus pasirodymas ir rašymas jaučiasi šiek tiek prislopintas, palyginti su Claire'u, su tokiomis raginėmis linijomis kaip „ tikiuosi, kad man nereikės rašyti ataskaitos apie tai “. Tai tikrai nėra panaši į jo doppelgängerį, jauną Leonardo DiCaprio.

Tarp šešių žaidimo scenarijų yra keletas reikšmingų pokyčių, kad viskas būtų šviežia, tačiau nieko nėra per daug drastiška, kad tai jus visiškai išstumtų. Tai yra apskaičiuotas ir sumanus kūrėjų sprendimas padaryti žaidimą kuo įdomesnį ir atkuriamą.

Jūsų raumenų atmintis ir popierinės pastabos iš ankstesnių žaidimų tikrai pravers, tačiau niekada negalite iki galo numatyti, kas bus toliau, net jei eisite tuo pačiu maršrutu. Įsivaizduojame, kad greičio bėgikai surengs lauko dieną su šiuo žaidimu, jei jis dar nepadarė mums klaidos.

Galutinis nuosprendis

Mes apėmėme savo naujausią žaidimą per kiek mažiau nei tris valandas, tačiau vis tiek naktį nemiegame galvodami apie tai, kaip galėtume nušlifuoti nuo kraštų. Tai liudija „Resident Evil 2“ dizaino meistriškumą. Tai velniškas narkotikas ir jis turi ką nors drąsaus, kad galėtų pasiūlyti išgyvenimo siaubo gerbėjams, norintiems pakeisti tempą.

Nors tai negali visiškai išvengti originalaus žaidimo pasakojimo, jis puikiai pagerbia nostalgiškus užkietėjusius gerbėjus ir daro viską, kad sukurtų nuostabų „RE Engine“ naujokų kino patirtį.

Vis dėlto visa tai yra nepaprastai patraukli aplinkos dizainas, kuris šiukšlina „Resident Evil 2“ žaislų erdvės sienas ir grindis. Net tada, kai manote, kad viską supratote, kūrėjas yra pasirengęs dar vienu slaptu čiulpiamu smūgiu, kuris jums trokšta dar vieno bėgimo. Tai visiškas serijos triumfas, aistros ir pagarbos pradinei medžiagai trykštantis žaidimas, kur reikia kuriant sumanias naujoves, nepakenkiant originaliai vizijai.

Tai įrodo, kad kai „Resident Evil 2“ buvo išleistas 1998 m., Pagrindiniai jo DNR elementai buvo nesenstantys. Šis perdirbinys tai supranta, tačiau įpareigoja šaltinį tiek genialumo, kad jis būtų idealus šiuolaikinei auditorijai, o puikus žaidimas vėl patenka į naujos kartos rankas, kuri daugiau nei verta pasivyti.

  • Peržiūrėkite geriausių PS4 žaidimų pasirinkimus

Įdomios straipsniai...